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2017학년도
학년 학기 구분 개설과목 학점 이론(H) 실습(H)

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교양선택

기초토익

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교양선택

대학생활과 직업설계(2)

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교양선택

컴퓨터활용실무기초

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전공선택

DB실습

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전공선택

비주얼프로그래밍

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전공선택

알고리즘실습

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전공선택

운영체제

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3

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전공선택

컴퓨터구조실습

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전공선택

프로그래밍실습

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2

1

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전공선택

현장실습(1)

2

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전공선택

홈페이지제작

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과목 설명

개설과목 과목설명

기초토익

직업기초능력 10개 영역 중 의사소통능력(외국어능력) 함양을 위하여 다양한 직무환경에서의 영어 의사소통능력을 요구하는 대내외적 환경에 능동적으로 대처하기 위해 개설된 교과목이다. 실전 토익의 체계와 구성에 대한 이해를 바탕으로 다양한 직무환경에서의 의사소통에 필요한 기본 어휘와 표현과 토익의 파트별 출제 유형 분석과 기출문제 유형 학습을 통해 학습자의 직무별 영어 의사소통능력을 배양하는 동시에 취업 준비에 도움을 주는 교과목이다.

대학생활과 직업설계(2)

대학생활을 통해 미래인재로 발돋움하는 기반이 될 수 있는 과목으로 개인의 전체 삶을 재조명하는 계기를 마련하고, 진로를 설계하고 실행할 수 있도록 도와주는 과목이다. 자기탐색, 정보분석, 윤리와 문화, 의사결정 및 직업설계로 구성하여 저학년 때 자기에 대해 객관적인 평가와 주관적인 평가를 하고, 직업의 의미와 직업정보, 직업정보분석을 함께 제공하여 직업을 선택할 때 외부 환경을 올바르게 판단할 수 있는 근거를 제시한다.

컴퓨터활용실무기초

한글 및 엑셀을 사용하기 위한 기본 기능 및 필수 기능뿐만 아니라 이 기능을 활용한 문서 작성 방법 등을 실습하고 숙달시켜 ITQ 한글 및 엑셀 자격증을 취득하고 자신이 습득한 기능을 토대로 실제 업무에서 사용할 수 있도록 진행해 봄으로써 현장 사무실의 업무 진행에 차질이 없도록 하는데 목적이 있다.

DB실습

데이터베이스에 대한 이론적인 지식을 바탕으로 Access 등을 이용하여 데이터베이스를 구축하여 활용할 수 있는 기술을 배우고, SQL을 이용한 데이터의 제어, 접근, 재구성 등을 학습하며, 비주얼 베이식과의 연동방법 등을 익힌다.

비주얼프로그래밍

윈도우 환경 하에서 시각적으로 응용프로그램을 개발하는 객체지향 언어의 문법을 이해하고 기본적인 비주얼 프로그래밍기법 습득을 바탕으로 실무에 적용할 수 있는 능력을 기른다.

알고리즘실습

프로그래밍 직무 및 실무 프로젝트의 선수학습 효과를 얻을 수 있는 과목으로서 체계적이고 효율적인 문제해결방법의 능력을 순서도나 NS차트 등을 이용하여 습득한다.

운영체제

컴퓨터의 하드웨어 자원을 효율적으로 운영하여 사용자들로 하여금 컴퓨터를 손쉽게 사용할 수 있도록 하며 컴퓨터의 처리능력을 높여주는 운영체제의 기능과 효율적인 컴퓨터시스템 운영을 위한 기법들에 대해서 교육한다.

컴퓨터구조실습

컴퓨터의 기본구성과 설계에 대한 개념과 기법을 소개하고 각종 내부 장치의 동작 원리 등을 실습하여 컴퓨터를 설계·응용할 수 있는 기초적인 능력을 기른다.

프로그래밍실습

교육과정 중에서 습득한 고급언어 및 케이스 툴(Case Tool)을 활용하여 실무에서 요구되는 소프트웨어 개발능력을 기르는 것을 목표로 한다.

현장실습(1)

산업체 실습을 통하여 현장의 기술과 실무를 연수하고 진로설정 및 취업을 모색하는 과정이다. 이는 평소의 이론적 기술적 학습을 실제로 활용할 수 있는 기회를 갖고 산학을 연계시켜 서로간의 보완을 꾀하며 새로운 학습소재를 얻는 효과를 지닌다.

홈페이지제작

클라이언트-서버 모델을 바탕으로 하는 웹에서 클라이언트측 프로그램인 HTML과 JavaScript 등을 이용한 홈페이지 제작 방법을 익히고, 개인 홈페이지를 설계하고 작성하여 출판하는 것을 목표로 한다.